EBrown

Page: 1 2
Index.cshtml
<h3>All Downloads</h3>
@foreach (var item in Model)
{
    if (item.Minor == 0 && item.Revision == 0 && item.Build == 0)
    {
        <ul class="download_list">
            <h4>@Html.DisplayFor(m => item.Major).@Html.DisplayFor(m => item.Minor).@Html.DisplayFor(m => item.Revision).@Html.DisplayFor(m => item.Build) Downloads</h4>
            <li>@Html.Partial("_DownloadListItemPartial", item)
    
                <
_DownloadListItemPartial
@model Mavra2D_Website.Models.Download
@{
    ViewBag.Title = "_DownloadListItemPartial";
}

@{
    if (Model.URL != "" && Model.URL != null)
    {
        @:<a href="@Html.DisplayFor(m => Model.URL)">
    }
    if (Model.Stable)
    {
        @:<span class="text-primary">
    }
    else
    {
        @:<span class="text-muted">
    }
}

@Html.DisplayFor(m => Model.Major).@Html.DisplayFor(m => Model.Mino
RouteConfig.vb
Imports System.Web.Routing
Imports Microsoft.AspNet.FriendlyUrls

Public Module RouteConfig
    Sub RegisterRoutes(ByVal routes As RouteCollection)
        ' Enable all the SEO friendly URLs.
        routes.EnableFriendlyUrls()

        ' =============================================================================
        ' /beginrant
        ' This is for the Legacy API. I've only included it because someone out there
        ' might still be using it. We have to put this first because it will 
cf7167264cfa3ad503282eb357b4aed1
event.dialogue("Name Here",
    [
        "Hello, person.",
        "This is the second line of dialogue!",
        "Also, don't forget to ASHFAGDHF.",
        "Aye?"
    ],
    undefined);
98b7abd3118ddeedc8cb320d492881ad
        public List<SelectListItem> BuildSeverityList(int id = 20)
        {
            List<SelectListItem> severityList = new List<SelectListItem>();

            foreach (BugSeverity enumValue in Enum.GetValues(typeof(BugSeverity)))
            {
                SelectListItem item = new SelectListItem();
                item.Value = "" + (int)enumValue;
                item.Text = Bug.SeverityToString(enumValue);
                item.Selected = (int)enumValue == id;
Simulate City Version 2
        #region Simulate City
        void SimulateCity(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            day += 1;
            if (day == 29)
            {
                day = 1;
                month += 1;

                int rCashFlow = (int)(rPopulation * 500 * rTax);
                int cCashFlow = (int)(cPopulation * 300 * cTax);
                int iCashFlow = (int)(iPopulation * 200 * iTax);
                funds += rCashFlow + cCashFlow + iCashFlow;

                int powe
Hello World
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Hello World</title>
    </head>
    
    <body>
        <h1>Title</h1>

        <div class="text_box">
            Hello World!
        </div>
    </body>
</html>
CleanMap Version 1
        #region Clean Map
        /// <summary>
        /// Cleans the water edges on the map.
        /// </summary>
        /// <param name="tileData">The map data to clean.</param>
        /// <returns>A 2D array with the newly cleaned map.</returns>
        public int[,] CleanMap(int[,] tileData)
        {
            for (int x = 0; x < tileData.GetLength(0); x++)
            {
                for (int y = 0; y < tileData.GetLength(1); y++)
SimulateCity Version 1
        #region Simulate City
        void SimulateCity(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            day += 1;
            if (day == 29)
            {
                day = 1;
                month += 1;

                int rCashFlow = (int)(rPopulation * 500 * rTax);
                int cCashFlow = (int)(cPopulation * 300 * cTax);
                int iCashFlow = (int)(iPopulation * 200 * iTax);
                funds += rCashFlow + cCashFlow + iCashFlow;

                int powe
Building.cs Version 2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace CityScape
{
    class Building
    {
        public int x;
        public int y;
        public BuildingType type;
        public int status;
        public Development development;
        public Vector2 footprint = new Vector2();
        public bool hasPower = false;
        public int powerCost = 100;
        public List<int> neighbors = new List<int&g